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Le MP40 (Maschinenpistole 40) est un Pistolet-mitrailleurs qui apparaît dans tous les jeux Call of Duty se passant pendant la seconde guerre mondiale, et également dans Call of Duty: Black Ops et Call of Duty: Black Ops II.

Call of Duty et Call of Duty: La Grande OffensiveModifier



CampagneModifier

Le MP40 est une des armes les plus commune dans le jeux et par défaut à un nombre abondante. Il fait de gros dégâts, mais cela s'affaiblit dans Call of Duty: La Grande Offensive, avec une grande capacité de chargeur et très peu de recul et à un taux suffisant de cadence de tir, sauf que contrairement au autres pisotlet-mitrailleurs, le MP40 ne dispose pas d'un mode de tir semi-automatique. Ca en fait une arme très polyvalent dans la campagne. Il nécessite deux tir réussis pour neutraliser un ennemie, bien que dans Call of Duty: La Grande Offensive, il faut 5 balles.

Dans l'ensemble, le mp40 peut être considéré comme une version beaucoup plus abondante du pistolet-mitrailleurs britannique Sten.

MultijoueurModifier

Dans le multijoueur, le MP40 est encore relativement puissant, car il faut seulement trois balles pour tuer un ennemi, ou 7 balles en longue portée dans Call of Duty: La Grande Offensive, et avec son assez bonne précision et une grande capacité de chargeur, il est plus que capable de tuer dix ou plusieurs adversaires par chargeur.








Call of Duty: Le Jour de gloireModifier



Le MP40 se trouve sur tout les fronts. C'est la première arme automatique rencontré par le joueur, plus précisément dans le niveau "Not One Step Back". il fait de bon dégâts et a un recul assez contrôlable, comparé aux autres pistolet-mitrailleurs. Dans le dernier niveaux, les troupes de la Wehrmacht transporte environ 1,000 balles ou plus. Partout ailleurs dans le jeu, chaque soldat a 96 balle à la plupart sauf à la première missions. Le joueur peut en avoir au maximum 32 balles dans le chargeur et 160 dans la réserve de munition. Mais avec un glitch le joueur peut avoir 38 000 balles, si ce n'est plus. 

Call of Duty 2Modifier


CampagneModifier

Le MP40 dans Call of Duty 2 a été légèrement changé par rapport aux versions précédentes et est l'arme la plus commune dans le jeu. Alors que ses dégâts et sa cadence de tir sont les mêmes, son recul a été sensiblement augmenté. Cela le rend beaucoup plus difficile à contrôler, alors pour tirer sur une cible éloigné il est conseiller de tirer en rafale. Il faut deux balles pour tuer un ennemi dans la campagne, comme dans les précédents jeux. En outre, sa portée a un peu diminué.

MultijoueurModifier

Le MP40 est encore très puissant à courte portée, en exigeant toujours que trois balles pour tuer un ennemi. Toutefois, comme les dégâts baisse plus la portée est grande, il peut prendre 10 balles, soit un tiers d'un chargeur, pour tuer un ennemi, ce qui rend peu fiables de manière significative à longue portée, surtout avec plus de recul.












Call of Duty 2: Big Red OneModifier


Le MP40 est utilisé par les allemands dans tous les niveaux sauf "The Great Crusade" et "An Easy Detail" où il est remplacée par le MP44. Il n'apparaît dans les missions où l'armée italienne et française apparaît.









Call of Duty 3Modifier



CampagneModifier

Dans Call of Duty 3: En marche vers Paris, le MP40 ressemble énormément au ceux des autres jeu, et c'est l'arme la plus commune disponible, parce que beaucoup d’allemand transporte des MP40. Le recul peut être énorme en fonction de combien de temps le joueur maintiens la gâchette. Bien que pas aussi puissant que le Thompson, le MP40 est un choix respectable si l'une des armes de départ du joueur est à court de munitions.

MultijoueurModifier

Le MP40 est disponible seulement pour l'Axe. Il a un gros recul, donc il doit être tiré avec des rafales courtes pour des tirs à longue portée. A des distances moyennes et courtes, le MP40 peut être utilisé efficacement en automatique. A des distances très proches, le viseur n'est pas nécessaire. Le MP40 possède également l'un des plus rapides temps de rechargement de toutes les armes en multijoueur, ce qui en fait une arme décente pour rapprochées engagements.


Call of Duty: Les chemin de la VictoireModifier


Dans Call of Duty: Les chemin de la Victoire, le MP40 est utilisé par les soldats allemands jusqu’à la campagne Britannique où il est remplacé par le STG-44.





Call of Duty: World at WarModifier


CampagneModifier

Le MP40 est couramment utilisé par les soldats allemands dans Call of Duty: World at War, pendant la campagne Russe. Il réutilise le modèle de Call of Duty 2.

MultijoueurModifier

Mitraillette allemand à la puissance élevée. Efficace à courte portée
— Description dans le multijoueur.

Le MP40 est débloqué au niveau 10, et est statistiquement le SMG plus puissant dans le jeu, en termes de dégâts par balles. Force d'opposition et Visée solide font que le MP40 est incroyablement puissant dans les combats à courtes portée, car il est très précis quand on tir à la hanche. La cadence de tir faible est quelque peu compensée par le chargeur de grande capacité et sa grande puissance de feu. Ces caractéristiques font du MP40 sans aucun doute l'arme la plus populaire en multijoueur. La faible cadence de tir permet parfois aux joueurs de gérer leur approvisionnement en munitions efficacement.

Dans le monde Hardcore, le MP40 avec Force d'opposition tu en une balle a n'importe quel distance, sauf si l'ennemie utilise Mastodonte ou Seconde Chance, ou si la cible se trouve derrière une surface. Sans Force d'opposition, seulement un tir à la tête a une grande distance tuera en un coup. Sans le mode Hardcore, Force d'opposition est bénéfique seulement à longue portée.

Nazi ZombiesModifier

Le MP40 apparaît dans toutes les cartes Nazi Zombie. Il est disponible sur le mur dans toutes les cartes excepté Nacht der Untoten, et dans la Boîte mystère dans toute les cartes. Comme d'habitude, elle est comparable à la Thompson, mais avec un chargeur plus grand, au prix d'une baisse de la cadence de tir. Comme le Thompson, c'est une arme puissante dans la première moitié des manches. Dans les derniéres manches, les joueurs seront souvent à court de munitions. Toutefois, son recul est considérablement réduit par rapport à la version de la campagne ou en multijoueur.

Quand il est placé dans le Sacré Punch dans la carte Der Riese, son nom reste "MP40", et son chargeur et ses dégâts sont doublé. Même après l'amélioration, les joueurs vont souvent manquer de munitions au milieu des manches. L'abillité d'acheter des munitions et des munitions améliorés sur le mur donne un avantage par rapport aux autres armes.

MP40 vs. MP40Modifier

MP40 MP40
MP40 WaW.png Afterburner WaW.png
Dégats 100-60 200-120
Mode de tirs Automatique Automatique
Cadence de tirs 535 600
Taille du chargeur 32 64
Nombre maximum de munitions 192+32 192+64
Temps de rechargements 2.3, 2.9 vide 2.3, 2.9 vide
Mobilité Elevé Elevé


AccessoiresModifier


Call of Duty: World at War (Nintendo DS)Modifier


CampagneModifier

Dans la campagne, le MP40 est l'arme la plus vu dans la campagne Britannique et Russe. A partir de la mission "Missed Delivery", des ennemies avec la STG-44 peuvent être trouver.

MultijoueurModifier

Le MP40 a les même statistiques que dans la camapagne sauf qu'il possède une cadence de tir un peut plus puissante.







Call of Duty: ZOMBIESModifier

Le MP40 apparaît dans Call of Duty: ZOMBIES pour iPod/iPhone/iPad. Il est disponible sur le mur dans toutes les cartes excepté Nacht der Untoten, et dans la Boîte mystère dans toute les cartes.

Call of Duty: World at War: Final FrontsModifier


CampagneModifier

Le MP40 apparaît dans tout les missions se passant en Europe. Son apparence est similaire à celle de Call of Duty 3. Il est disponible pour la première fois dans la mission "Ettelbruck". Il est relativement meilleur que le Thompson sur la puissance, la taille du chargeur et les munitions.










Call of Duty: Black OpsModifier


CampaignModifier

Le MP40 apparais exclusivement dans la mission "Project Nova" et a une nouvelle apparence, car il est couvert de neige et un peu chromé. Il est presque le même que dans Call of Duty: World at War, sauf pour un bruit de tir différent, semblable à celui dans Call of Duty 2.

MultijoueurModifier

Le MP40 apparaît être un killstreak de test et une arme de test des Colis stratégiques. Il est mentionné dans le code source des killstreak, mais ne peut pas être acquise au cours du gameplay. Les armes "mp40_mp", "mp40_drop_mp" et "mp40_blinged_mp" ne fonctionnent pas lorsqu'ils sont acquis en utilisant la commande "give all". Les sons des annonceurs pour le MP40 existe également dans les fichiers de jeux[1].

ZombiesModifier

Le MP40 apparaît dans les carte zombies Kino der Toten, Call of the Dead, Verrückt, Shi No Numa, et Der Riese. On peut l'acheter sur le mur pour 1000 points et les munitions pour 500 points.

Le MP40 peut être amélioré au Sacré Punch pour devenir "The Afterburner", avec une capacité du chargeur doublé et une augmentation de dommages et de la cadence de tir. Comme la plupart des armes de World at War, cette arme est peu différente en ce qui concerne le viseur, mais offre généralement bonne augmentation de dégâts. Bien que la réserve de munitions n'a pas augmenté, chaque chargeur de munitions est très grand, dépassant la plupart des fusils d'assaut. Le MP40 a tendance à manquer de munitions rapidement, de sorte que dans les manches plus hautes, il est préférable d'utiliser une arme auxiliaire


MP40 vs. The AfterburnerModifier

MP40 The Afterburner
MP40 BO.png The Afterburner BO.png
Dégats 100-60 200-120
Mode de tirs Automatique Automatique
Cadence de tirs 535 535
Taille du chargeur 32 64
Nombre maximum de munitions 192+32 192+64
Temps de rechargements 2.3, 2.9 vide 2.3, 2.9 vide
Mobilité Élevé Élevé


Call of Duty: Black Ops IIModifier



Le MP40 a d'abord été vu étant détenu par Takeo Masaki et Tank Dempsey dans la vidéo de présentation Apocalypse de la carte Origins. Dans le jeu, son modèle ressemble beaucoup à celui de Call of Duty 3. En dehors de cela, il est relativement inchangées, sauf avec une nouvelle animation de rechargement, beaucoup plus de munitions en stock quand il est amélioré et il est un peut plus cher qu'avant (1300 points par rapport à 1000 points). Il peut être acheté sur le mur à divers endroits dans toute la carte, ce qui en fait un bon choix pour les joueurs qui aiment utiliser des armes sur le mur. Le joueur peut également obtenir un MP40 avec une Crosse réglable dans la Boîte Mystère, l'une des premières armes capables d'avoir des accessoires dans la boîte mystère depuis le fusil de chasse à double canon (Scié) si on exclue le double CZ-75 et le double Five Seven, et c'est la première fois depuis World at War où les joueurs peuvent obtenir une arme du mur dans la boîte mystère.

AccessoiresModifier


MP40 vs The AfterburnerModifier

MP40 The Afterburner
MP40 BO II.png Afterburner BOII.png
Mode de tirs Automatique Automatique
Taille du chargeur 32 64
Nombre maximum de munitions 192+32 256+64
Mobilité Haute Haute


AnecdoteModifier

GénéralModifier

  • Le MP40 n'est pas tenu par le chargeur quand il est utilisé par les PNJ.
    • Le joueur ne le tiens pas par le chargeur quand on le regarde en mode troisième personne.
  • Le MP40, avec le Thompson, le M1911 et le STG44 sont le seules armes qui apparaissent dans tous les jeux Call of Duty développé par Treyarch .

Call of Duty 2Modifier

  • Il y a une empreinte distincte sur la courbe au-dessous du viseur métallique.
  • Le modèle de la troisième personne montre la crosse pliée, mais la vue à la première personne montre la crossé sorti.
  • Le MP40 a le même son de rechargement que le M3 Grease Gun.

Call of Duty 3Modifier

  • Les visée métalliques sont agrandies, contrairement aux autres jeux où il est possible de voir l'arrière de l'arme.
  • Parfois, il est possible de voir à travers l'arme au moment du tir, tout en regardant vers le bas avec le viseur métallique (regardez attentivement la partie la plus proche de l'arme pour le joueur).
  • Dans Call of Duty 3: En Marche vers Paris, l'animation de rechargement est différent des autres jeux Call of Duty: le joueur tire en arrière le levier de chargement, charge un nouveau chargeur, puis pousse la poignée vers l'avant à nouveau.
  • "MP40" peut être vu à l'arrière.

Call of Duty: World at WarModifier

  • Lorsque vous utilisez un MP40 avec Mire et Cartouchière, le joueur commence avec 32 balles de moins que sans Mire.
  • "MP40" peut être vu gravé près de la crosse.
  • L'image du MP40 dans "Créer une classe" et son icône de ramassage montre sa crosse sortis, même si son modèle en jeu à toujours la crosse rentrée.
  • Le MP40 utilise le même skin la même animations de rechargement que celui de Call of Duty 2.
  • C'est l'arme favorite d'Edward Richtofen.
  • La version amélioré du MP40 s’appelle en version original 'The Afterburner', mais la traduction française a gardé 'MP40' comme nom amélioré.

Call of Duty: World at War (Nintendo DS)Modifier

  • Le MP40 utilise les mêmes sons audio de rechargement que le BAR.
  • Dans la campagne, le MP40 utilisé par les ennemies a une plus grande cadence de tir que celui utilisé par le joueur.
  • A chaque fois que le joueur prend un MP40, le chargeur sera toujours plein, même si le soldat ennemi a tiré avant.
  • La cadence de tir de la MP40 est plus grand en multijoueur que dans la campagne.

Call of Duty: Black OpsModifier

  • Il est possible d'obtenir dans "Five" en utilisant la console sur PC.
  • Le MP40 partage le sons de rechargement avec le Kiparis.
  • Le MP40 est dans les codes du PC pour Ascension.
  • Le joueur peuvent voir "MP-40" écrit sur le dos de l'arme près de la crosse.
  • En Zombies le modèle de la troisième personne sur le mur est le même que celui utilisé dans "Project Nova", avec la neige.

Call of Duty: Black Ops IIModifier

  • Comme le Pistolet-Laser, les Bombes Singes, le STG-44 et le M1911 apparaît dans les trois jeux principaux de la série avec le mode zombies. Grâce à sa première apparition dans Black Ops II dans Origins.
    • C'est la seule arme du mur a être disponible dans une nouvelle carte, non issus des précédents jeux, dans les trois principaux jeux avec le mode zombie.
  • Avec le STG-44, le MP40 est légèrement différents par rapport au autres jeux où elle apparaît.
  • Il conserve le son du tir de Call of Duty: Black Ops.
  • Il utilise un modèle similaire à son homologue de Call Of Duty 3, mais avec une finition noire.

RéférencesModifier

  1. http://www.youtube.com/watch?v=oV0RK-thH4A

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