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Le sujet de cet article apparaît dans Call of Duty: Black Ops II. Le sujet de cet article apparaît dans le mode Zombies
Pour les cartes avec un nom similaire, regardez Infection (disambiguation).

Infection (Turned en anglais) est un mode de jeu exclusif au Zombies dans Call of Duty: Black Ops II. Il fait partis du contenu téléchargeable Revolution et Vengeance. Ce mode de jeu permet au joueur de jouer les Zombies pour la première fois et de chasser le seul survivant.

Aperçu[]

Dans Infection dans Diner et Quartier, quatre joueurs apparaissent en zombies. Le premier joueur à rejoindre le bonus rouge devient humain. Le joueur humain doit tuer les zombies et change d'arme à chaque zombies tué, comme le Jeux d'arme. Si l'humain est tué, celui qui l'a tué prend sa place. Les armes sont : L’executeur (au début) / M1216 / M27 / Chicom CQB / KAP.40 / M1911 (qui restera toujours après avoir changé toutes les armes) Les joueurs peuvent également avoir des bonus verts ou bleu pour l'humain qui tue un zombie, et rouge pour le zombie tuant l'humain. Il y en a aussi des violets pour les deux camps.

Répliques[]

Les répliques suivantes sont de Edward Richtofen qui est par ailleurs la seule personne qui parle.

Ahaha, ho non ! Vous êtes tous des zombies ! Le 1er qui trouve l'antidote redevient humain ! Et les autres, bouffez les ! Alors ? Qui résistera le plus longtemps ?
— Début de la partie
Mais, c'est bien vrai ! L'Horloge fait Tic-Tac-Tic-Tac-Tic-Tac.
— Quand il reste 10 secondes
Allez ! Dites moi qui a gagné, ce suspense, ça devrait être interdit !
— À la fin de la partie


Succès/Trophées[]

  • Polyarmé - Dans Infection - Diner, faites une élimination avec chaque arme principale dans une Partie publique.
  • Singe farceur - Dans Infection - Diner, récupérez un singe à cymbales dans une Partie publique.
  • Je vois des gens vivants - Dans Infection - Diner, tuez l'humain alors que son leurre est en jeu dans une Partie publique.

Anecdotes[]

  • Les zombies utilisent un version modifié de l'arme "CEEEEERVEAUUU..."
  • Les zombies perdant ont les yeux jaunes, et bleu pour le zombie gagnant.
  • Dans le trailer, le survivant n'utilise que l'Olympia, et pourtant, on peut l'avoir seulement dans les parties personnalisées.
  • C'est le deuxième mode Zombies où tous les joueurs ne sont pas dans la même équipe, le premier est Lutte.
  • Originellement, dans Call of Duty: World at War, il y avait la possibilité que le joueur soit zombifié[1]. Dans Call of Duty: Black Ops, il y aurait dû aussi avoir cette possibilité.[2]
  • Dans ce mode, l'humain sera toujours un agent du CDC.
  • Les zombies seront toujours les mêmes : La tête peut changer, mais ils auront un haut et un bas blanc.
  • Dans Buried, les zombies seront des zombies féminins.

Références[]

  1. Dans les fichiers source du jeu, dans le mod tools. Dans le fichier _zombiemode.gsc, il y a une ligne "set_zombievar( "zombify_player", false );" qui montre que c'est possible, mais que c'est désactiver. Plus loin dans le fichier on trouve des noms de fonction comme "playerzombie_player_damage()" ou "playerzombie_downed_state()" etc. Ça montre que tout était scripter, mais que Treyarch ne l'a pas rendu directement accessible aux joueurs dans Call of Duty World at War.
  2. On trouve les mêmes ligne que dans le _zombiemode.gsc de Call of Duty World at War.
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