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Le sujet de cet article apparaît dans Call of Duty: Black Ops II. Le sujet de cet article apparaît dans le mode Zombies Le sujet de cet article existe ou fait référence au monde réel.

Call of Duty: Black Ops II, plus communément appelé Black Ops 2 ou BO2 est un jeu de tir à la première personne sorti en Europe et en Amérique le 13 Novembre 2012. Il est le neuvième jeu de la série Call of Duty et le second de la série Black Ops.

Campagne

Général

Le jeu étant la suite du premier Black Ops, on retrouve ainsi des personnages déjà vus dans ce dernier. La campagne du jeu est constituée de 11 missions dans un futur proche vers les années 2025, mais également pendant la Guerre froide par l'intermédiaire de flashbacks comme dans le premier opus.

Pour la première fois dans un épisode Call of Duty, la campagne est non-linéaire ou tout du moins beaucoup moins. En effet, le jeu possède divers choix tout au long du jeu qui auront des répercussions sur toute l'histoire. Ainsi le jeu possédera plus d'une dizaine d'embranchements différents pour 6 fins différentes. On note également la possibilité de choisir quelle arme avoir en début de mission. A tout cela s'ajoute des missions annexes nommées "Force d'assaut" (ou Strike Force dans la version originale). Ces missions apportent, en plus d'une modification de l'histoire, un aspect STR à Black Ops II. En effet, le joueur se retrouve, en vue du dessus, au commande d'une escouade de soldat. Il peut ainsi désigner des points à attaquer ou bien contrôler directement un soldat ou un drone durant la mission.

Exemple: dans la mission 'karma' le joueur peut soit capturer DeFalco, le tuer ou le laisser s'enfuir. 

Nouvel ajout dans Call of Duty, le joueur peut choisir ses armes avant de commencer la mission. Même si le joueur joue une mission qui se passe dans le passé, il peut choisir non seulement des armes du passé mais aussi des armes du futur. Même chose pour le futur. De plus, le joueur peut choisir des armes de Call of Duty: Black Ops.

Personnages

Le jeu se déroule donc en 2025, époque où le joueur incarne David "Section" Mason, le fils d'Alex Mason, le protagoniste de la campagne de Call of Duty : Black Ops. Il est aidé par Mike Harper et Javier Salazar à pourchasser et éliminer Raul Menendez, un trafiquant d'armes Nicaraguayen, antagoniste principal du jeu. Celui-ci est jouable à deux moments du jeu. De temps en temps, des scènes sont montrées où Frank Woods, supposé mort dans Call of Duty : Black Ops, s'entretient avec David. Suite à ses discussions, Woods fera des flashbacks, à la fin des années 1980, à l'époque où lui, Alex Mason, et Jason Hudson avaient aussi pour mission de capturer Menendez. On peut noter aussi la réapparition de Lev Kravchenko.

Les personnages principaux présents sont donc :

  • Alex Mason : le protagoniste de Call of Duty: Black Ops de retour dans ce jeu et héros de la Guerre Froide
  • Frank Woods : l'ami d'Alex Mason et aussi héros de la Guerre Froide
  • David "Section" Mason : le fils d'Alex Mason et protagoniste de la partie du jeu se déroulant en 2025
  • Mike Harper : l'ami de "Section" et allié en 2025
  • Jason Hudson : agent de la CIA et allié de Mason et Woods
  • Javier Salazar : allié de "Section" et Harper en 2025
  • Raul Menendez : principal antagoniste du jeu
  • DeFalco : antagoniste secondaire du jeu (en 2025)
  • Chloe "Karma" Lynch : alliée de l'équipe de "Section" en 2025 et experte en Célérium
  • Crosby : allié de "Section" et Harper en 2025 et membre du JSOC
  • Lev Kravchenko : antagoniste secondaire de Call of Duty: Black Ops de retour dans ce jeu et antagoniste dans une mission en Afghanistan (et aussi allié de Menendez dans les années 1980)
  • Tommy Briggs (ou Amiral Briggs) : commandant de "Section" et de son escouade

Armes

Multijoueur

Pour cet opus, Treyarch a voulu amener un aspect beaucoup plus coopératif afin de remplir des objectifs dans son multijoueur. Ainsi, ils décidèrent d'abandonner les "Killstreak" ou les "Pointstreak" au profit des "Scorestreak". Pour chaque action faite dans une partie que cela soit un ennemi abattu, un drapeau capturé, une zone tenue, une bombe posée, etc... Le joueur obtient des points, seulement la capture d'objectif (drapeau, zone, bombe, etc...) rapporte beaucoup plus de points pour obtenir des bonus que le simple fait d'abattre un ennemi. C'est par cette technique que Treyarch fait en sorte que les joueurs joue sur des modes à objectifs plutôt que d'autre. Ils ont ainsi ajouté un nouveau mode de jeu, le "Point Stratégique". Ce mode se compose d'une zone à capturer et tenir le plus longtemps afin de rapporter le plus de point sachant que la zone se déplace après un certain temps sur la carte. Ils ajoutèrent également un nouveau mode le Multi-Team Deathmatch, un match à mort par équipe multiple.

Cartes

Modes de jeu

Plusieurs modes de jeux sont accessibles dans le multijoueur :

  • Match a mort par équipe (2 équipes s'affrontent)
  • Multi-équipes (3 équipes s'affrontent)
  • Compétition (6 équipes s'affrontent en 3 manches de 6 minutes)
  • Domination (capturer 3 drapeaux (A, B et C), se joue désormais en deux manches)
  • Élimination confirmée (ramasser les médailles laissées par les cadavres ennemis pour marquer des points)
  • Mêlée générale (chacun pour soi)
  • Recherche et Destruction (détruire l'un des deux objectifs, dans le cas contraire, défendre les deux objectifs)
  • Démolition (à l'instar de la recherche et destruction, le nombre de vie est illimité, il faut détruire les deux objectifs ou les défendre)
  • Capture du drapeau (capturer le drapeau dans la base ennemie pour le rapporter dans la base alliée, se déroule en deux manches)
  • Sniper (chacun pour soi au sniper)
  • Point Stratégique (sécuriser un point stratégique délimité par des flèches au sol en se plaçant en son sein)
  • Quartier Général (sécuriser un QG situé à différents points de la carte ainsi que le défendre contre l'assaut des ennemis)
  • Surenchère (mode ayant les mêmes règles que de la MME sauf que l'on gagne 150 points par élimination au lieu de 100, ce mode ce trouve dans la catégorie Bonus) 
  • Un drapeau COD (Similaire à capture du drapeau, sauf qu'il faut ramener le drapeau au camp de l'ennemi, il se trouve dans la partie bonus)
  • Survivants (un peu la réincarnation de infectés de mw3 sauf que les survivants ont une vie et une m8A1 et les tueurs ont que un couteau sans atout)
  • Mise en couche (mêlée générale sans killcam et sans kill knife et sans kill sniper et sans kill mitraillé juste un pistolet ou un fusil)

Équipements

Tactiques

  • Grenade fumigène
  • Grenade paralysante
  • Grenade IEM
  • Grenade à capteurs
  • Grenade flash
  • Charge électrique
  • Black hat
  • Système trophy
  • Insertion tactique

Mortels

L'e-Sport, qui comblera les joueurs en matière de tournois sur Xbox 360, permettra de jouer en réseau avec des joueurs de son niveau classés dans des ligues. Le Codcasting (combinaison de podcasting et CoD), une nouvelle classe de spectateur qui devient producteur de shows et commentateur grâce à de nouveaux outils, fera aussi son apparition en multi. Enfin, deux nouveaux modes de jeu seront disponibles : le Hardpoint et le Multi-Team. Pour un maximum de 18 joueurs dans une partie, on pourra ainsi monter jusqu'à 6 équipes de 3 joueurs. Call of Duty a beau avoir sérieusement révisé plusieurs de ses bases, les premières heures de jeu sont, paraît-il, toujours aussi enthousiasmantes.

Atouts et Série de point

Mode Zombies

Comme pour les précédents épisodes de Treyarch (World at War et Black Ops), Black Ops II bénéficie d'un mode Zombies, annoncé comme le plus grand et ambitieux mode Zombies à ce jour par Mark Lamia le directeur du studio. L'histoire du mode se situe quelque temps après la fin de celui de Black Ops et donc après le cataclysme ayant frappé la Terre. On découvre ainsi de nouveaux protagonistes et de nouveaux lieux beaucoup plus grands qu'auparavant, la carte "Green Run" était ainsi la carte la plus grande jamais sortie sur ce mode lors de la sortie du jeu. Le mode a été amélioré afin de supporter deux fois plus de zombies sur la carte et également deux fois plus de joueurs.

Le Zombies se composent ainsi de 3 modes (contre seulement une seule version pour les précédents) : Le mode "TranZit" est la continuité du mode Zombies dit "classique", sa carte "Green Run" est tellement grande qu'un bus permet de se déplacer à travers les différentes zones de jeu. Le deuxième mode est "Lutte", ce mode de jeu fait s'affronter deux équipes de 4 joueurs ne pouvant s'affronter directement, mais par l'intermédiaire de piège et des zombies sur des zones précises de la carte "Green Run", le but étant que l'équipe adverse soit éliminée et que l'équipe survivante remporte la dernière manche. Le dernier mode se nomme "Survie", ce mode a la particularité d'être personnalisable, les joueurs (4 au maximum) peuvent choisir s'ils veulent ou non des bonus, des atouts, la boite mystère (boite donnant des armes), peu d'arme à disposition et pas la possibilité de les améliorer, le nombre de manche de départ, etc...

Treyarch a apporté des éléments multijoueurs au moteur spécifique du mode Zombies. Ainsi, le mode Studio (disponible en multijoueur dans Black Ops) fait son apparition dans le mode Zombies de Black Ops II. On note également l'ajout d'un système de rang (suivant le nombre de victoire, de mort, etc...) dans le mode et également des classements plus précis. Le service ELiTE prend désormais en compte les statistiques du mode Zombies comme c'est déjà le cas pour le multijoueur.

Coté histoire, le jeu se déroule cette fois après que Ludvig Maxis à l'aide de Dempsey, Nikolaï, Takeo et Samantha aient envoyés trois fusées depuis Moon, Richtofen contrôle donc les zombies.

1 carte est directement incluse dans le jeu: Green Run. En sélectionnant Green Run, 4 cartes sont disponibles, mais seulement 3 jouables : Dépôt, Ferme, Ville et le Diner est disponible dans le DLC Revolution. En jouant en Tranzit, on peut accéder à plusieurs zones : Nacht der Untoten, la Maison du Bucheron, l’électricité. Cette dernière devait être jouable mais retiré à la sortie du jeu.

Le mode TranZit permet de faire une partie où le bus permettra aux joueurs de faire le tour des 4 cartes, accéder à des zones, construire des machines les aidant contre les zombies ( 1 à chaque zone ), faire le Secret (La Tour de Babel) où, pour la toute 1ère fois, vous avez le choix entre la version Richtofen (laisser le courant allumé) et la version Maxis (allumer puis éteindre le courant).

Dans Ville et Ferme, le mode Lutte fait son apparition. 2 équipes (la CIA et le CDC) de 4 joueurs s'affrontent, dans la zone choisie (et donc fermée). La première équipe parvenant à faire éliminer ses adversaires gagne la partie. Pour cela, ils doivent faire en sorte que les zombies mettent à terre les membres de l'équipe adverse, et les joueurs doivent eux empêcher que les coéquipiers d'un adversaire à terre le réaniment. Une fois les 4 joueurs à terre et éliminés (c'est-à-dire "disparus" de la carte), les joueurs restant doivent survivre à la manche pour gagner. Dans le cas contraire, une "seconde chance" est donnée à l'équipe adverse et la manche recommence donc (les armes sont conservées mais pas les atouts achetés).

Dans Diner, le mode Infection fait son apparition, les 4 joueurs commencent en tant que zombie, ils doivent chercher un bonus en forme de bouteille pour devenir humain. Une fois qu'un zombie devient humain, il commence avec l'Executeur, l'arme change à chaque zombie que le joueur tue, la dernière arme que le joueur obtiendra est le M1911. Si le joueur se fait tuer par un zombie, le zombie deviendra humain et l'humain tué deviendra zombie. Le joueur gagne en étant humain le plus longtemps possible.

Dans Ville, Ferme et Dépôt le mode "Survie" est aussi disponible, chaque zone est spécifique :

  • Dépôt contient des armes aux murs, ainsi que la Boîte mystère.
  • Ferme contient des armes aux murs, la Boîte mystère et des atouts.
  • Ville contient des armes aux murs, deux emplacements de Boîte mystère, des atouts et le Sacré Punch.

La carte Nuketown Zombies a été distribuée aux personnes ayant acheté les versions du jeu "Hardened" ou "Prestige", en achetant le Season Pass ou alors en l'achetant 400 points Microsoft (3€ environs) dans la boutique du jeu. Le seul mode disponible sur cette carte est la Survie, mais avec quand même l'améliorateur d'armes et les atouts. Cette carte se passe en même temps que la carte Moon (secret), les personnages jouables sont la CDC ou la CIA.

En mode TranZit, les personnages sont Abigail "Misty" Briarton, Marlton JohnsonRussman et Samuel J. Stuhlinger.

Dans le DLC Revolution, la carte Die Rise est téléchargeable et prend place dans les grattes-ciels de Shanghai, en Chine. Les joueurs sont téléporté par Richtofen, ils doivent activer la Tour. Un nouvel atout fait son apparition : Qui est Qui, celui-ci permet de crée un double de sois-même permettant de se réanimer, au lieu d'être en baroud d'honneur.

Un nouveau mode appelé Infection est maintenant disponible dans le Diner.

Dans le DLC Uprising, la nouvelle carte appelée Mob of the Dead se passe sur l’île d'Alcatraz, avec 4 tout nouveaux personnages : Salvatore "Sal" DeLuca, Michael "Finn" O'Leary, Albert Arlington et Billy "Don Juan" Handsome, eux même incarnés par 4 acteurs : Chazz Palminteri, Michael Madsen, Joe Pantoliano et Ray Liotta. Le mode Lutte est aussi de retour sur cette carte, ce ne sont pas la CDC et la CIA mais les Prisonniers contre les Gardiens.

Dans le DLC Vengeance, une nouvelle carte zombies appelée Buried se passe en Angola dans un Far West souterrain. Cette carte marque le retour des personnages de TranZit et Die Rise. Une carte Lutte et Infection est également présente.

Dans le DLC Apocalypse, on y incarne les 4 personnages, qui sont Richtofen, Dempsey, Nikolai et Takeo.

Armes dans le mode Zombies (et leur nom quand amélioré)

Fusils à pompe

  • Olympia | Hades
  • Remington 870 MCS | Séquenceur Crânien Méchanique R-870 amélioré
  • S12 | Synthétique Douzaine 
  • M1216 | Hypnotiseur 

Pistolets

  • M1911 | Mustang & Sally
  • Five Seven + Five Seven X2 |  Ultra + Ultra et Violet
  • Python | Cobra (sauf Buried)
  • B23R | B34R ("BEAR" (VF:OURS))
  • Kap-40 | Perforateur Karma Atomique 4000 (sauf Mob of the dead)
  • Exécuteur | La Voix de la Justice
  • Pistolet-Laser | Pisolet-Laser x2 de Porter
  • Pistolet-Laser Mark 2 | Pistolet-Laser II de Porter (si DLC Vengeance acheté)
  • Modèle Remington de l'Armée | Sassafras (Buried seulement)

Fusils d’assaut

  • Fal | WN
  • M14 | Amnésie
  • Galil | Lamentation
  • MTAR | Restituteur Anodique Taxonomique Malveillant
  • Colt M16A1 | Brise-Os 
  • M8A1 | Micro-Aérateur (Die Rise et TranZit seulement)
  • AN-94 | Atroce Neutralisateur 94000 (Die Rise et Buried seulement)
  • AK-47 | Vengeance de Reznov (Mob of the Dead seulement)
  • Type 25 | Douleur 25
  • SMR | SM1L3R (sauf Mob of The Dead)
  • M27 | Mystificateur (Nuketown seulement)

Mitraillettes

  • MP5 | MP115 Kollision
  • Uzi | Capitaine Gal (Mob of the Dead seulement)
  • AK-74U | AK74
  • PDW-57 | Prince Damnée Walkyrie (Die Rise et Buried seulement)
  • Thompson | Speak Easy (Ile d'Alcatraz seulement)
  • Chicom CQB | Quadri-Jet Cataclysmique Chicom (sauf Mob of the Dead)

Mitrailleuse

  • RPD | Engin Punitif Relativiste (sauf Buried et Mob of the Dead)
  • HAMR | SLDG HAMR (sauf Mob of the Dead)
  • LSAT | FSIRT / PREMIER (respectivement sur Buried et Nuketown)
  • Machine de la Mort | Broyeur (seulement Mob of the Dead)

Fusils de précision

  • DSR-50 | Macchabée Réacteur 5000
  • Barrett Cal. 50 | Macro Annihilateur
  • SVU-AS | Sombre Voile Uranique (Die Rise et Buried seulement)

Lanceurs / Explosifs

  • RPG | Horreurs Lance-Roquette
  • Machine de Guerre | Démolisseur Dystopique (sauf Mob of the Dead)
  • Grenades IEM (TranZit)
  • Grenades Semtex (Toutes sauf Mob of the Dead et Buried)
  • Bombes Singes (Toutes sauf Mob of The Dead)
  • Claymore (Toutes)

Armes Spéciales

  • Squilificateur (Die Rise)
  • Blundergat | La Balayeuse (Mob of the Dead)
  • Acidgat | La Dégénération Venimeuse  (Mob of the Dead)
  • Paralyseur | Petrifieur (Buried)
  • Jetgun (TranZit)

Équipement

  • Turbine (TranZit et Buried)
  • Bouclier Antizombie (TranZit et Mob of the Dead)
  • Piège électrique (TranZit)
  • Résonateur sous-marin (Buried)
  • Guillotine (Buried)
  • Tourelle (TranZit)
  • Propulseur (Die Rise et Buried)

Atouts

  • Mastodonte (Toutes)
  • Pierre tombale (TranZit)
  • Réanimation (Toutes sauf Mob of the Dead)
  • Cola énergisant (Toutes)
  • PHD Flopper (Lutte sur MOTD)
  • Limonade double coup (Toutes)
  • Énergie (TranZit et Buried)
  • Qui est qui ? (Die Rise)
  • Coup de pied arrière (Lutte sur MOTD)
  • Cerise électrique (Mob of the Dead)
  • Daiquiri Mortel (Mob of the Dead)
  • Élixir du Vautour (Buried)

Armes de Corps-A-Corps

  • Couteau balistique | Défibrillateur The Krauss (Toutes sauf Mob of the Dead)
  • Poing Taser (Toutes sauf Mob of The Dead)
  • Couteau de chasse (Toutes sauf Mob of the Dead)
  • Cuillère en Argent | Cuillère en Or (Mob of the Dead)

Autres

  • Tomahawk Infernal | Rédempteur Infernal (Mob of the Dead)

Vidéo

Images

Anecdotes

  • Bien que la campagne est remplie de choix à faire, il y a des choix prédéfinis (Ces choix sont plus ou moins avantageux)
    • Exemples : dans la mission "Le Talon d'Achille" quand "Farid" doit tuer Harper, le joueur n´est pas obligé de choisir et le jeu le fait automatiquement (Harper est sauvé et Farid est tué) ou dans la mission "Jugement Dernier" ou le joueur doit choisir entre tuer Menendez ou l´épargner : si le joueur ne fait rien, le jeu choisi automatiquement (Menendez est épargné).
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